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2017-04-06 11时
在199款手游中,比重最大的当然还是市场的主流RPG,传统意义上的RPG手游就有77款之多,占比约为39%。
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2016-04-19 10时
从2014年、2015年再到目前的2016年,腾讯游戏发行的手游产品不增反减,相反,网易游戏发行的手游产品却越来越多。两者的发行节奏和策略的转变在一定程度上能看出手游巨头之争的一点端倪。
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2016-03-29 09时
暴风科技在京召开战略发布会,暴风科技创始人冯鑫宣布了一则重磅消息:暴风科技对天象互动进行战略投资,并将一起成立游戏发行公司。
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2015-11-20 12时
在游戏圈里,有太多老木(庞益军)“看不惯”的事。他痛恨抄袭,痛恨换皮,痛恨蹭IP……他不怎么骂脏话,更擅长讽刺、挖苦;总是跟一些圈内好友联合起来写段子,在微博上转发互动。
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2015-10-29 09时
在日前的第三季度财报中,昆仑万维透露了Q4季度在多个地区的游戏产品发行计划。
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2015-09-09 10时
秋天来了,移动分发渠道的市场格局正散发出“变天”的味道。
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2015-08-07 09时
爱谱互娱CEO易水明多次在媒体采访中表示,要做中国不一样的游戏互联网公司。
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2015-07-31 14时
在2015CGDC的移动游戏社交专场论坛上,炎龙COG董事总经理陈居丰从公司经营角度到专题案例分析,分享了炎龙COG八年经营之道。
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2015-07-09 14时
游戏发行平台Mobvista(汇量科技)今日宣布获得由上海文化产业基金及湖南芒果海通创意文化投资基金联合的4000万美元B轮融资。
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2015-05-12 10时
Bilibili,是一家ACGN主题的弹幕视频网站,据B站介绍,目前网站每天活跃用户接近600万人,而且B站本身也推广和代理了一些二次元游戏,对于二次元玩家到底要什么,B站游戏发行的负责人高楠楠有一定的见解。
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2014-12-15 16时
龙图游戏运营总监晁越曾做过十年左右的游戏研发工作,他表示产品在被签约后,其实还有很多重要的工作要去完成,特别是一些产品需要从多个方面去调整,甚至需要大动筋骨。
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2014-11-07 09时
据报道,美国艺电(EA)宣布取消《黎明之门》(Dawngate)游戏发行计划。
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2014-10-17 13时
10月17日新闻 随着新管理团队的亮相,昆仑万维提出了新目标:在几年之内,成为一家世界级的游戏发行公司。
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2014-07-24 11时
不难想象为什么 Double Fine想在手游的发行业务上插上一脚.Psychonauts 和Brutal Legend 都曾被最初的发行商抛弃过,迫使他们不得不跌跌撞撞的去找寻新的发行商。THQ的停止,意味着 Double Fine 不得不终止协议,重新取得Costume Quest和Stacking的发行权。在...
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2014-07-10 10时
随着2014年资本并购大事件的不断上演,包括阿里并购UC,在游戏行业进一步布局,2014年无疑又会是一个火爆的“游戏之年”。(据投资银行Digi-Capital最新报告透露,在2014年第一季度,游戏业并购已经突破了50亿美元,几乎达到了2013全年的水平:56亿美元。)飞流...
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2014-05-08 10时
TFC-GGS移动游戏渠道大会5月6日在国家会议中心召开,大会上斯凯网络副总裁王震为我们带来了《游戏发行》的主题分享。以下为演讲实录:非常感谢上方网提供这样一个机会跟大家分享和交流,我们斯凯网络在游戏发行这边的一些心得跟一些紧张的动作吧。简单介绍一下...
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