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  • 上海沐瞳CTO于君:从自研引擎到COCOS的开发之旅

    上海沐瞳CTO于君:从自研引擎到COCOS的开发之旅

    2015-04-03 10时
    触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”大会上,上海沐瞳CTO于君分享了他的研发历程以及手游开发经验。目前市面手游有三种类型,一是自研引擎;二是开源引擎,或者基于开源引擎加上自己的工具链;三是商业引擎。
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  • 《黑暗之光》公测数据全面飘红 自研引擎完胜U3D

    《黑暗之光》公测数据全面飘红 自研引擎完胜U3D

    2014-05-27 09时
    3D硬派格杀双端网游《黑暗之光》于5月23日正式进入公测阶段,自5月9日内测以来,累计开服达500余组,在线人数破8万大关,公测当日收入突破350万,各项数据全面飘红。更加值得一提的是,《黑暗之光》搭载自研3D引擎,插件转化率超过70%,这不仅创造了国产3D引擎...
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