-
2016-03-08 09时
据国外媒体报道,日本老牌游戏公司世嘉欧美移动游戏部门近期裁掉了一批涉及人数不明的员工,位于旧金山的Three Rings Design工作室遭到巨创。
点击阅读
-
2015-08-14 12时
欧美开发商到中国市场发行移动游戏,能够拿到收入的多少分成?这个比例有可能低至20%,甚至10%,原因是太多利益相关方都会参与到收入分成。在美国旧金山市举行的2015年Casual Connect游戏峰会的一场研讨会中,参与讨论的嘉宾分享了对这个话题的看法。
点击阅读
-
2015-07-23 11时
近日,热酷游戏在新品全球发行签约仪式上拿下了两款游戏,分别是《伏魔者》欧洲发行权和《魔力时代》日本发行权。
点击阅读
-
2015-07-22 11时
据海外媒体透露,业内数据网站Mod DB和Indie DB将加入游戏媒体公司Gamer Network旗下。
点击阅读
-
2015-07-21 11时
霍斯特•范德伦(Joost van Dreunen)是市场研究公司SuperData首席执行官,近日,他在一篇文章中详述了对中国游戏市场现状的总结,并对有意向涉足中国市场的欧美游戏公司提出建议。
点击阅读
-
2015-07-07 10时
移动游戏市场发展至今,一直保持着高速增长的姿态,但投资人的热情似乎正在减退。Signia创投公司合伙人Sunny Dhillon在一篇文章中解释了他不再看好手游市场投资的原因。
点击阅读
-
2015-07-02 10时
电子竞技在中国看似红火,但是仍然还是缺些底气——韩国人的实力毋庸置疑,欧美人则引领赛事举办的潮流,中国电竞呢?在世界大赛上时不时会有一些成绩,但是除此之外再无建树。
点击阅读
-
2015-07-01 14时
到了手游火爆的年代,格斗游戏仿佛迎来了新的生机。外媒称格斗游戏已经复兴了。那么是否真的已经复兴了呢?从全球范围看,格斗游戏在移动端的表现如何呢?
点击阅读
-
2015-06-19 14时
对于主机游戏向移动游戏的转型,主机游戏IP确实能够为手游带来流量和关注度,但是与目前业内讨论的,此种做法是否适合国内游戏市场这个现状呢?
点击阅读
-
2015-06-18 09时
6月18日消息,据Return Path近日发布的一份数据报告显示,在欧美移动游戏畅销榜长期位居前列的游戏中,玩家的内购次数正在下降,但平均每付费玩家消费额度则处于上升趋势。
点击阅读
-
2015-06-04 13时
陈默认为:只有到欧美去,才是真正的出海。中国的游戏只有页游才成功做到了这一点,而如果墨麟如果能够在手游时代成功出海,将甚至可以再造一个墨麟。
点击阅读
-
2015-03-23 09时
更多类似思路的国内企业,往往采取在美国硅谷等手机游戏优秀CP密集的地方派驻销售代表等方式,这种思路下,往往很难签下足够数量的优质游戏。
点击阅读
-
2014-12-08 09时
为什么美国的收入榜单持续不变呢?整体而言,相比国内市场手游发行、研发分离为主流,在北美的手游市场,却呈现出研发、发行一体化的情况,为什么会是这样呢?
点击阅读
-
2014-11-17 11时
据外媒报道,印度公司Reliance娱乐宣布,从明年开始,公司将为员工数量介于5-12人之间的欧美初创移动游戏工作室投资,平均每间工作室的投资额介于200万-500万美元之间。
点击阅读
-
2014-08-08 09时
最近,Cowen & Company分析师Doug Creutz对欧美手游开发商进行了对比,Creutz发现,辛普森一家的影响力似乎没能够赶得上社会名流卡戴珊。EA正眼睁睁看着自己最大(推出时间也比较久)的手游开始逐渐失去吸引力。像Glu、King和暴雪等发行商最近在手游排行榜的...
点击阅读