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一周网页游戏核心要闻盘点(2.24-3.2)

来源:265G产业频道2014-03-03 13时

265G产业频道整理: 一周网页游戏核心要闻盘点(2.24-3.2),内容涵盖:行业动态、产品市场、人物观点、数据分析。

上期回顾一周网页游戏核心要闻盘点(2.17-2.23)

【行业动态】

东方明珠与日本D2C设合资公司 剑指移动游戏业

2013年成立上海东方明珠文化发展有限公司后,上海东方明珠集团在游戏领域的投资引起了人们的关注。继2400万美元投资九城旗下RED5后,东方明珠在再度出手投资游戏,与日本D2C公司合作成立新的合资公司。

传阿里放弃香港敲定在美上市 有望三季度完成IPO

据消息人士披露,阿里巴巴内部近日已经基本放弃在香港上市的计划,并紧锣密鼓地开始筹备在美国上市。消息人士称,阿里巴巴赴美上市的承销商包括摩根士丹利和瑞士信贷。而阿里巴巴赴美上市的预定在年内完成,假若顺利的话,IPO甚至有望在三季度早些时候完成。

成都梦工厂CEO裘新离职 魏啸接任

2月27日晚间消息,据消息人士透露,成都梦工厂创始人裘新已经辞去CEO的职务,保留董事职务但不再负责具体业务。梦工厂执行总经理魏啸将接替裘新,全面负责梦工厂的各项业务。

《三剑豪》涉嫌侵权金庸 畅游发律师函维权

2月27日,金庸先生在大陆地区的正版授权方畅游向乐逗游戏(深圳市创梦天地科技有限公司)《三剑豪》发出律师函,要求删除旗下游戏《三剑豪》内侵权内容。畅游同时还与91手机助手、360手机助手、苹果App Store等各大平台进行沟通,要求其下架盗版产品《三剑豪》,并保留对研发商风际游戏进一步追诉的权力。

无限时空获5千万C轮融资 3月将推《无限世界》

据内部人士透露,北京无限时空获5千万C轮融资,将用于3月推出3DMMORPG《无限世界》。

King IPO启示:手游市场大爆发 King做赌博式选择

最近大家的焦点都集中在King的IPO文件上,从中我们也发现许多极其可观的数字。文件中,King宣布去年营收总额达到18亿美元,比许多人猜测的数字要高出6,7亿美元。这也充分证明了F2P手游市场的巨大潜力,与之前传统游戏市场形成鲜明对比。

4家公司游戏资产重组获放行 游戏概念股或迎爆发

掌趣科技、梅花伞、奥飞动漫、大唐电信4家公司的重组均获有条件通过。值得一提的是,这4家公司的重组方案均涉及游戏项目。其中,掌趣科技拟以17.39亿元收购玩蟹科技100%股权、以8.14亿元收购上游信息70%股权;梅花伞拟以38.67亿元收购游族信息100%股权;奥飞动漫拟以6.92亿元收购方寸科技和爱乐游各100%股权;大唐电信拟以16.99亿元收购要玩娱乐100%股权。

防止网游暗箱操作 韩国实施游戏产业振兴计划

据韩国《朝鲜日报》网站2月24日报道,从今以后网络赌博性质游戏将实施新的游戏规则――一天内输掉10万韩元,账号将被暂停使用24小时。游戏管理委员会表示,为了防止网络游戏暗箱操作,将从24日起实施游戏产业振兴计划。

悬赏20万寻找真相 《冰火王座》呼吁抵制恶意竞争

《冰火王座》20日登陆AppStore以来,成功登上AppStore付费排行、付费游戏排行双榜第一的位置,并获得广大玩家朋友的五星好评,成绩卓越。但在25日,《冰火王座》遭遇不明人士的各种恶意攻击,近千条五星好评被从AppStore删除,并刷上近百条的差评。

百度全面业务整合91无线 高管大换血

百度将在本周正式对91无线宣布全面业务整合方案。方案要点如下。

美峰数码副总裁徐博辞职 去向成谜

2月24日晚间消息,据知情人士透露,业内顶尖手游运营研发公司美峰数码副总裁徐博已于今日离职,其本人在朋友圈爆料称:因身体、个人发展发展和家庭原因离职,对自己此次行为表示遗憾。

3Q大战首案落槌:360上诉被驳回 须赔腾讯500万

3Q大战历经四年,由此引出的“互联网反不正当竞争第一案”昨日尘埃落定。昨日下午3点,最高人民法院对腾讯诉360扣扣保镖不正当竞争案作出终审判决,驳回奇虎360(QIHU.NYSE)的上诉,维持一审法院的判决:奇虎公司构成不正当竞争,赔偿腾讯公司经济损失及合理维权费用500万元。

《找你妹》事件和解 热酷获全版本十年发行权

年前,手游圈内关于明星产品《找你妹》IP之争闹得沸沸扬扬。今日记者获悉,由首都版权产业联盟出面引导,热酷游戏与云中游双方达成和解。双方本着互利互惠,保护原创、保护发行商原则,《找你妹》版权归云中游所有,热酷游戏将获得《找你妹》全版本、全渠道为期10年的发行权。

传盛大多业务售予阿里:阿里、盛大皆否认

近日,有媒体援引盛大内部信源称,盛大董事长陈天桥正打算将盛大游戏、酷6、盛大云、盛大文学、安智市场这5个业务打包一并卖给阿里巴巴。今日消息,针对阿里巴巴收购盛大旗下业务的传言,阿里巴巴集团官方、盛大皆给予否认。

国美在线与趣游洽谈代理合作 发力游戏业务

据消息人士透露,国美旗下综合网购平台国美在线正在与游戏商趣游科技接洽沟通,双方或进一步展开深入合作。据介绍,国美在线游戏频道的页游以及手游业务将由趣游科技代理运营。此次合作或为国美在线以后新业务发展拓展新渠道。

“手游108好汉招聘计划”标志巨人二次创业正式启动

巨人21日宣布推出“手游108好汉招聘计划”,面向全国范围网罗优秀手游人才。这意味着,进入二次创业的巨人正式发起了手游攻势,矛头对准春节后互联网、游戏业的跳槽热潮。

空中网2014年三大战略曝光:网游市场主打精品

近日,空中网公布了2014年战略规划。未来,空中网将实施三大战略:“自主研发与代理并行,主打精品大作战略”、“网游细分市场开拓与差异化运营战略”、“以移动互联为契机,全面推动手游战略布局”。

小米组建小米互娱:游戏+米聊+影视业务

消息称,小米互娱包含游戏、影视两大主干业务,以米聊为主阵地,内容源则将整合小米体系下的各个业务。在与游戏业务整合之后,米聊下一步的动作将是上线一款手机游戏《一网打尽-小米版》。目前米聊团队已经基本被瓦力团队替换,只留下部分运营和技术,其余的员工将进行内部转岗。

2014年昆仑游戏拟投入十亿发力手游发行

昆仑游戏于2月21日在京召开发布会,宣布将投10亿元推进2014年手游发行,并公布了旗下自主研发和代理发行的六大新作,其中包括目前备受关注的Unity3D武侠卡牌手游《暴走武侠》、来自日本名厂Klab的足球游戏《Fantastic Eleven》以及韩国期待榜第一名的KnetP巨作《Heroes Lore》。

【产品市场】

手游发行商军备竞赛 10亿起步中小开发者处境艰难

近日,昆仑游戏在发布会上公布了旗下六款新品,并宣布将投10亿元推进2014年手游发行。畅游、蓝港也在早前表示会在手游业务板块投入10亿资金,在资本支撑下,昆仑等游戏发行商将大幅抢占市场份额,中小开发者产品面临发行更加艰难的困境。360等手游渠道纷纷表示将倾斜资源,以保障中小开发者利益。

蓝港《苍穹之剑》上线76天流水破1亿大关

今日消息,截止2月27日24点,蓝港《苍穹之剑》流水过亿。蓝港《苍穹之剑》流水昨夜突破了一亿大关,消息提供者称,蓝港为此开庆祝会,王峰发言庆功,现场满是香槟和巧克力。

女神联盟》牵手莫文蔚 游族自造大IP

愈演愈烈的IP争夺战也使得业界重新开始思考“自造IP”的可行性。与之相关的是,腾讯游戏在年初就公布了打造游戏IP的三种方式:优秀IP引进,IP合作开发,原创IP打造。而另一家轻游戏公司游族网络也在这块做起了尝试,其首个试点产品即是2013年最火爆的页游《女神联盟》。

3D沙盒创造网游《我的世界》注册用户数量破亿

3D沙盒创造网游《我的世界》制作人马卡斯·培森(Markus Persson)日前通过自己的推特宣布,游戏PC官网的注册用户已经突破1亿人。

完美世界联手华为淘金拉美30亿美元游戏市场

世界移动通信大会(MWC 2014)于2月24日至2月27日在西班牙巴塞罗那举办,全球通信业巨头都齐聚现场。中国研发实力最强的游戏企业完美世界与全球第二大网络设备商华为达成战略合作,共同拓展下一代互联网娱乐全球市场。据悉,西班牙语市场将是重要拓展区域。

手游IP僧多粥少 影视小说掀起“圈地运动”

在充斥狼性文化的互联网圈,用“僧多粥少”来形容手游IP的争夺过于婉转,“狼多肉少”更形象一些。从2012年手游升温算起,仅不到2年就已经到了瓜分IP的阶段。正应了圈内流行的一句话,“手游发展之快,还没反应过来就已经开始拼刺刀了。”

360手游:2014年1月动作类手游用户更为活跃

据360手游发布《2014年1月手游指数报告》显示,在1月游戏下载排行榜中,《爸爸去哪儿》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》、《熊出没之熊大快跑》四款引入热门版权的精品游戏列为榜首。而从整体市场来看,动作类游戏用户活跃度更高。

豌豆荚游戏2014年新版联运分成政策曝光

豌豆荚今日正式发布其2014年新版游戏联运分成政策。豌豆荚针对优质开发者推出了广告资源赠送计划,新版游戏联运分成政策以月流水 50 万为分界点。对于月流水50万以上的部分,开发者将获得50%的可分成收益。

五款外商手游破千万 借力360渠道打开中国市场

据360手游发布的年度盘点报告显示,2013年手游市场中,《百万亚瑟王》、《植物大战僵尸2》、《神庙逃亡2》、《水果忍者》、《部落战争》五款外商手游月收入突破千万。其中360手机助手作为渠道首发2款,联运2款,助力手游产品打开中国市场,获得盈利。

【人物观点】

触控陈昊芝:强IP提升游戏40%吸量能力

陈昊芝曾表示强IP将会提升游戏40%的吸量能力,但并不是所有热门IP都适合用来做手游。游戏的题材决定游戏所处市场玩家规模大小,市场的大小跟题材下所有竞争品的数量和质量决定了你获取一个用户的成本大小。

邢山虎:游戏人才呈断档 储备人才很重要

如今的游戏行业跟娱乐圈一样人才出现断档,或许是因为思路或许是社会环境让行业人才储备出现了危机。面对这样的危机,邢山虎以一个发展型公司的CEO表示,如今的人才难寻,能持久的人才更难寻,如何让一个企业有长久的发展储备人才是首要工作。

触控科技陈昊芝:做非微信领域的手游达人

1977年出生的陈昊芝今年只有36岁,却已经有了一头标志的银发,配上他魁梧壮硕的体格,人群中十分醒目,他是一名连续创业者,知名的乔布斯信徒和工作狂,长期保持每天工作将近20个小时的强度。

【数据分析】

博雅互动去年业绩降5% 今年将增加5-8款棋牌游戏

博雅互动去年纯利为1.355亿元人民,跌5.1%。公司董事会主席兼首席执行官张伟表示,预期今年会增加5至8款棋牌类游戏。

数据:移动游戏一半收益来自仅0.15%的游戏玩家

Swrve的统计显示,约有一半移动游戏的游戏内收益来自于市场上仅0.15%的游戏玩家。上个月Swrve就有报道称,仅有1.5%的移动游戏玩家会选择购买游戏内的付费内容,在这部分用户中约有49%进行过一次购买行为。

数据:0.15%手游“鲸鱼用户”贡献50%的付费

一款手机游戏赚到的50%钱,要依靠游戏玩家的游戏内消费,这种状况其实很令人担忧——手机游戏的创收机制有点过于狭窄,根据Swrve公司做的一组调查显示,0.15%的用户在F2P模式的手游中贡献了50%的收入。

页游开服总量环比增52% 用户成本呈现高涨形势

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年7-12月中国网页游戏产业报告》显示,2013年7~9月,网页游戏市场开服总量持续上涨,环比增长52.0%;10-12月环比增长24.3%。

拓维信息去年总营收5.5亿 游戏业务收入达1.1亿

拓维信息26日晚间发布业绩快报,公司2013年营业总收入5.50亿元,同比增长26.99% ;归属于上市公司股东的净利润3857.79万元,同比增长6.30% ;基本每股收益0.14元。

1月各渠道数据报告汇总:卡牌和网游RPG飙红

去年手游行业发展备受瞩目,全球的移动游戏市场收入达到122亿美元,其中智能手机收入是85亿美元。从360《2013年手游年度盘点》数据报告显示,2013年手游下载份额中,ios市场前三依次是动作类、街机类和解密类;GooglePlay市场则是街机类、休闲类和益智类。

乐逗游戏月活跃用户达1亿 雄踞用户规模榜单之首

市场研究机构易观智库24日发布了2013年度移动游戏发行商调研报告,报告显示,凭借《地铁跑酷》、《神庙逃亡》《水果忍者》等多款海外精品游戏,移动游戏发行平台乐逗游戏已抢占进四分之一用户,雄踞用户规模榜单之首。

360手游:《2013年手游年度盘点》数据报告

2013年手游行业发展备受瞩目。360手机游戏发布了《2013年手游年度盘点》报告。报告引用权威数据,在“趋势与前景”、“用户分析”、“市场规模”、“精品游戏”等方面进行了精细的数据汇总与分析,并为开发者如何借取手游爆发之年的“东风”提供了有价值的信息和落地建议。

空中网第四季度净利1003万美元 同比增110%

空中网周一发布了该公司截至2013年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,空中网第四季度净利润为1003万美元,超过了公司此前预计的800万美元至900万美元,同比增长110%;空中网第四季度总营收为4384万美元,同比增长2.8%。

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责任编辑:己君

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