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盛大游戏前CTO陈峰:不看好xbox入华

来源:速途网2013-09-26 12时

23日晚间,百视通公告称,与微软拟共同投资7900万美元,在中国(上海)自由贸易试验区成立合资公司,进军“新一代家庭游戏娱乐产品”。双方还就合作内容进行了简要公布,其中核心的要点是:生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等。此举意味着在国内封锁13年的游戏主机市场已经没有了政策阻碍。对此盛大游戏前CTO陈峰却表示不看好,陈峰表示,XBOX在中国可以满足一小部分核心玩家需求但是在未来成为主流恐怕很难。

 盛大游戏前CTO陈峰

陈峰说:“从做了16年console游戏的感情来讲,真心希望电视游戏能在中国发展起来,我也可以继续做我的老本行。但理智上,我的看法是比较负面的。xbox入华是能满足一部分小众的核心玩家群,但要成为主流,在可预知的未来,应该不大可能!”

社交性移动性没有办法向网络化社交互动一样,随时随地都可以玩。在主机发展的主流市场欧美,主机行业举步维艰,更何况是没有基础的国内呢。如何把玩家带回一个虚拟和实体都封闭的环境这是一个很大的问题。

——《盛大游戏前CTO陈峰评XBOX入华:成主流难》(gamelook 2013年9月25日)

硬件设备需要游戏产品来支撑。国内的游戏主要重结果,对主机重过程这种游戏开发有经验的不多。相对pc和移动设备,电视的优势大部分在于高清画面,这就要求大成本高投入。这又对急功求利的资本市场会是一个很大的挑战。那么纯靠国外游戏,这个就更不靠谱了,两个不同的市场啊!。

——《盛大游戏前CTO陈峰评XBOX入华前景堪忧》(太平洋游戏网 2013年9月25日)

移动互联网的快速崛起,也使传统pc终端受到了手机和各类移动终端的蚕食。在过去两年中,全球新崛起的游戏平台之一iphone,通过它,我们的用户不再满足于传统网游的玩法,他们也发现了新平台带来的新乐趣,这一切导致传统PC网游市场承担了一定的压力。

——《盛大游戏首席技术官陈峰:迎接中国网游新浪潮》(网易游戏 2011年12月3日)

电视游戏主打的是living room 家庭互动文化。在一个游戏文化还没有被广泛接受的国度,怎么让玩家的老一辈,父母甚至另一半去接受并互动?

——《盛大游戏前CTO陈峰评XBOX入华:成主流难》(gamelook 2013年9月25日)

旧的时代正在过去,我们正在迎接网游行业新的游潮。

——《中国网游将向移动平台迁移》(中华网游戏频道2011年12月5日)

陈峰简介:

1994年加入游戏行业,曾参与过包括“使命召唤3”、“最终幻想7”和“星际大战3”等二十多部著名游戏的开发。在加入盛大游戏之前,陈峰曾先后在艺电、迪士尼互动娱乐和动视担任技术总监和高级技术总监等职。2010年12月加盟盛大游戏,今年2月份离职。现为上海刃游网络科技有限公司(Haymaker Game)CEO。


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责任编辑:芥末

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