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PC游戏的未来展望:GPU和4K显示器

来源:环球网2014-03-17 10时

据国外游戏网站PCGAMER 3月14日报道,未来的PC游戏会怎样发展?未来的显卡会是什么样?不管设计成什么样,毫无疑问,速度要比现在快得多。 更重要的是,像AMD推出的Mantle那样,未来的API将会让我们的电脑和显卡直接交流,通过更高效的编码提供更好的性能。相信不久后我们便能体验到,因为4K显示器已将要来临。接下来就让我们看看2014年 的GPU和4K显示器的未来发展吧!


2014年的显卡市场

随着我们迈入2014年,显卡市场看起来似乎是经历了一场腥风血雨。Nvidia发布了旗下所有700系列的显卡,其中包括了顶级显卡GTX 780 Ti。而AMD旗下号称“泰坦杀手”的Radeon R9 290系列显卡,对 Nvidia的霸主地位产生了不小的威胁。同时,AMD还在测试版驱动程序中为旗下R9/R7系列显卡发布了 Mantle API更新,并承诺在《星群》和《战地4》这类游戏中玩家将会有更好体验。我们该如何选择?

Nvidia最新推出了采用全新架构的Maxwell系列GPU,虽然Maxwell和Kepler同样采用了28nm制程,但是Nvidia希望新系列在降低一半能耗的同时性能可以提高25%,而这个目标也几乎达成。奇怪的是,Nvidia在推出Maxwell系列时采用的是入门级而不是旗舰版GPU的价格,售价在120美元至150美元之间(约人民币738元至923元),而GTX 750 Ti 和GTX 750系列在低耗能这方面让人难以置信,仅为60瓦和55瓦。让我们来比较一下,售价150美元的AMD R7 265耗能150瓦,显而易见,在比较耗能时,Nvidia在28nm制程下比AMD优势大很多。Nvidia已表示计划在某一时间推出旗舰版Maxwell系列,不过并未透漏具体时间。

同时,Nvidia也在努力占领高端市场,最新发布的GTX Titan Black GPU便说明了这一点。这的确是名符其实的“Big Kepler”,因为它是Kepler的最终版。与原始版的Titan相比,它多了一个SMX单元,拥有更高的clock speed和更快的memory speed,但是价格相同,都是1000美元(约人民币6150元)

AMD最新的计划则神秘的多。有传言称,旗下的R9 290X或拥有200多个隐藏流处理器,这或许是AMD将要展露的潜在实力。或许,AMD还将发布一款以Hawaii为基础的双GPU显卡,代号或将为Vesuvius。或许还有可能AMD将放弃高端市场,以支持其GPU/CPU混合芯片的发展,这些芯片名为APU。这些APU芯片供Xbox One和PS4使用,而其定位显然是可以驱动平板电脑、笔记本电脑和智能手机的低功耗芯片市场。

除了显卡,两家公司在2014年都将推进其适用4K分辨率显示器、垂直同步技术。4K显示器需要一个良好配件,但是随着最近低于1000美元4K显示器的推出,目前市场或许已经准备好了。NVIDIA还宣布了其G-Sync技术,这种技术通过将显示器的刷新频率和GPU的输出同步,从而消除游戏中的卡顿现象。而AMD的FreeSync技术,则是命令GPU改变刷新频率。当然,目前现有的显示器仍无法改变自己的刷新频率,但是如果这种技术成熟,显示器厂商或许会将此功能添加到其产品中。虽然现在判断这些技术是否会成功还为时尚早,但是毫无疑问,它们在未来将会对视频产生巨大的影响。

4K显示器:大分辨率,大缺点

硬件商们已经准备好向玩家们推销新产品:4K显示器,或称为超高清显示器。如果你没跟上潮流的话,或许你不会知道4K显示器能显示大约830万像素。说的更直观些,一个标准的23英寸分辨率为1920×1080的显示器大约拥有200万像素,而27英寸分辨率为2560x1440的显示器大约拥有370万像素。

显示器分辨率的提高能够增加清晰度。首先便是增加像素密度。无论是谁拿着配备1080p屏幕的5英寸智能手机都会觉得每英寸都拥有高像素的感觉真是棒极了。而有着细密像素的显示器将会给你同样的感觉。在这些高PPI屏幕上,你将看到与低PPI屏幕上完全不同的高分辨率影像。而高PPI的显示屏也将为用户提供更多的工作桌面空间。

听起来真的很棒,但是PC游戏玩家们会有什么感觉?这就变得有些棘手。没错,PPI的增加有助于视觉效果的提高。不过有一种观点认为4K电视机意义甚小,因为玩家距离电视很远,增加的分辨率影响不会很大,除非坐的离电视机很近才能感受到4K的不同。如果你盯着一台32英寸的4K屏幕看,你会在游戏中注意到DPI有所提高,特别是你使用过较低分辨率、较低PPI的1080p屏幕,会更加容易注意到这一点。但是如果你以前使用的是27英寸分辨率为2560x1440的高清显示器,这种震撼就会小多了。

PC游戏玩家从不缺设备,例如对于电视机制造商们来说,如今最大的竞争莫过于支持4K技术。但是坏消息是仍然有一些缺点存在。最明显的便是玩家需要更强力的显卡。你能用现有的GPU在1080p的显示器上非常舒适的游戏,但是当像素变为4倍时,显卡不得不竭尽全力以达到合理的帧数,这时你便会发现你的系统几乎要喘不过气了。

虽然一些对帧数敏感度较低的游戏,如驾驶、模拟飞行等游戏,不会像射击游戏那样要求60 fps或更高帧数。但是即使在使用当今最强大的显卡,我们也推荐使用双显卡以在4K游戏下依然能保持60fps,而无需降低图形设置。如果只有调低所有的图形设置才能游戏,我们没有理由去购买昂贵的4K显示器。

当然,还有一些有关技术的细节问题,例如怎样将一台4K屏幕连接到显示器。你或许需要DisplayPort 1.2或HDMI 2.0接口,以在4K屏幕上游戏时能达到60Hz。不过,目前似乎没有支持HDMI2.0的GPU。

接下来让我们看看价格。华硕去年夏天推出的31.5英寸精致显示器PQ321Q售价为3500美元(约人民币21525元)。而华硕PB287Q和戴尔P2815Q的推出也让人眼前一亮。这两款规格较小的4K显示器价格也很惊人,分别售价为699美元(约人民币4298元)和799美元(约人民币4913元),美中不足的是这两台显示器在原始分辨率下,游戏时的刷新频率都只有30Hz。30Hz的刷新频率如此之低,以至于在桌面上移动窗口痕迹都会非常明显。这对于任何一个PC游戏玩家来说都是不能忍受的。

所以折衷来看,最佳平衡的屏幕或许是类似于华硕ROG Swift PG278Q的显示屏。这款27英寸大的屏幕拥有相对较高的分辨率(2560x1440)以及120Hz的高刷新率,同时还内置了采用了G-sync技术的Nvidia芯片。所以即使你那脆弱的GPU刷新频率不能超过40 fps,游戏时也不是很明显。

很明显,4K仍然处于发展初期——过于昂贵以及过多缺点。但是相信在两年内,我们的桌面上摆放的都将是30英寸的4K显示屏。

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责任编辑:郑星

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