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暴雪嘉年华落幕 暴雪游戏不再酷?

来源:GameLook2014-11-13 12时

为期两天的2014暴雪嘉年华在在11月10日落下帷幕,虽然新发布的《Overwatch》素质优秀,但是依然让玩家发现,他的游戏貌似不再那么酷了,那这样的暴雪还是我们所理解的暴雪么?

暴雪嘉年华期间暴雪除了公布了《魔兽世界》电影版的主创团队,还发布了新作《Overwatch守望先锋》,暴雪17年以来第一款全新IP的FPS网游。

暴雪嘉年华落幕 暴雪游戏不再酷

暴雪新游风格改变,从重度暗黑风到轻度中性化

以做史诗级游戏而闻名的暴雪,从局域网协力的DIABLO,到对抗性极强的星际,魔兽,以及目前运营了十年之久的MMO魔兽世界,暴雪靠着黑暗向的风格,硬派的画风,一次次引领着业界,占据着PC游戏业领头羊的位置。如果用当年星际刚刚走红的年代的流行语,COOL这词用来形容当年的暴雪再合适不过。用户也醉心于暴雪这种黑暗向的剧情不断买账。

而就单从目前公布的CG动画、演示视频来看,这次暴雪公布的新游戏 《overwatch》却一反常态,CG和游戏本身风格明亮,游戏画风中性,人物风格全年龄,再继续和谐下去已经快接近迪斯尼全家乐产品,这和暴雪以前的作品风格相差甚远。

虽然《守望先锋》题材是机器人VS人类的对抗,但它走的不是电影《终结者》的路数,整体没有《战争机器》那样血腥充满硝烟的战场气息,也没有《光环》那样宏大的场面。相比之下感觉更加类似SEGA的梦幻之星OL2。这种迎合普通大众口味、而少了味道的风格,放弃以前暴雪游戏那种小而美小而精的感受,感觉暴雪是在刻意的降低游戏门槛对新玩家进行妥协,以此来扩张用户群。

然而暴雪的产品成功的法则正是“小即是大”,正是因为独特个性才具有强大的用户吸引力。

暴雪叙事方式改变,从以英雄为中心到全民走过场

暴雪以前的游戏一贯的剧情的开局,是着重刻画某一个人物,比如说:星际1的虫族女王,星际2的机枪兵泰克斯,魔兽争霸3的巫妖王,DIABLO的DIABLO。甚至部分腰斩或者无限延期的游戏CG刚公布的时候也是以某个人物为主线,比如说星际争霸幽灵的诺娃,魔兽争霸2外传的兽人族王子。暴雪叙事套路的CG内容往往充满了黑暗的风格以及紧张的气氛。

游戏CG的目的是什么?除了交代游戏的剧情故事增加代入感,很重要的作用推广、拉高玩家的期待度。那么推广的第一步是什么?首先要让别人记住你。到底怎样才能让别人记住你?你要有一个核心,突出你的核心。

但是我们从《Overwatch》公布的首部CG宣传片中很难找到剧情的核心。没有很鲜明的人物,人物风格低龄向并且没有特别深度的人物刻画,CG视频的主角却是2个连游戏中NPC都不算的小男孩。

虽然CG的开头依旧加入了宏大的背景,游戏的内容依旧是英雄联盟式的故事,但我们从流水式的人物介绍中很难找到究竟谁才是游戏的中心。宣传片中看似把众多角色都讲到了,但是真正能给玩家留下印象的又有多少?这种比较杂乱的,类似于大乱斗类的介绍,很难让玩家立刻把握到游戏剧情的核心。

而反观漫威的《复仇者联盟》系列电影,虽然复仇者联盟人物众多,但漫威的超级英雄系列电影却是从个体开始,连续拍摄多部单体英雄系列电影,让不了解漫画的影迷先从单个英雄开始混脸熟,才最终拿出了英雄大杂烩的《复仇者联盟》,没有哪些单体英雄积累的人气怎么可能实现《复仇者联盟》超高的票房?一直以来游戏玩家都认为暴雪是最擅长好莱坞视觉语言的游戏公司,然而《Overwatch》剧情开场代表不了暴雪以往讲故事的水平。

暴雪新游核心玩法缺乏创新,从引领时代到随波逐流

由于《泰坦》因为技术等各方面原因突然宣布无限期延期,却又没过多久就放出守望先锋这个同为FPS的游戏,不免让人觉得这游戏是泰坦换了个马甲继续上线。相较以前暴雪每次推出新作都会带来大量的创新,《Overwatch》的公布虽然的确让人感到惊喜,但并没有那种给人眼前一亮的感觉,从演示视频来看,游戏和其他主流FPS游戏没有太大出入。

这次的《Overwatch》与之前另一款前暴雪出走团队研发的产品《Firefall》相类似,不仅同为射击类游戏、在美术风格上也非常接近、都带有浓浓的机甲味儿。《Overwatch》与市面上主流的FPS产品相比较,只是迭代玩法的产品。

但玩家的预期却是“暴雪游戏必属精品”,精品意味着创新、意味着突破,这对暴雪是荣耀、也同样是包袱,暴雪在研发《泰坦》项目上是带着这种目标的,传闻的挑战MMORPG射击游戏就是一个宏伟的目标,但因为种种问题被寄予厚望《泰坦》项目中止了,但我们确实没想到替代《泰坦》出阵的《overwatch》却倒向了妥协的开发方式。

在玩家心目中,我们允许暴雪无限跳票,但暴雪对新游戏核心玩法的随波逐流、过分追求主流,是暴雪的退步。一直以来,都是暴雪创造新的游戏体验、玩家去适应暴雪,怎么这回是倒过来了呢?

暴雪还是我们所认知的那个暴雪么?

带着历史光环的暴雪是游戏业的一个神话,然而当把构成这个光环的重要元素拿掉之后,暴雪还是我们所认知的暴雪么?就好比现在外界人们对SE做出的评价是:SE做出的FF必须是世界上画面最好,剧情最感人的RPG一样,这些元素正是构成FF系列的基石,也是玩家买账的重要理由。

创造一个新类型对任何游戏公司来说都很难,LOL崛起给暴雪的启示:要做大众化市场,但那是Riotgames、腾讯的基因,不是暴雪的基因。暴雪一直以来都是小而美,以独特的个性来征服大众市场,现在变成了顺从大众的需求,对研发的妥协态度,让玩家略感失望。

也许暴雪历史所创造的光环,对暴雪来说是种枷锁,但包括笔者在内,希望暴雪拿掉枷锁之后、留下的是依旧是保持个性独立、依然对创新抱有渴望的暴雪。

希望下一部暴雪产品带给我们过去暴雪的味道。

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责任编辑:君心

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