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暴雪首款MOBA《风暴英雄》获好评:对新玩家更友好

来源:游戏陀螺2015-06-08 09时

《风暴英雄》是暴雪娱乐推出的首款MOBA类游戏,北京时间6月4日全球上市。在上线1天后,欧洲多家主流游戏媒体都对这款游戏给出了积极正面的评价。

专注于PC游戏报道的Rock Paper Shotgun“对《风暴英雄》爱到爆”,称暴雪认识到了MOBA游戏的局限性。“暴雪注意到,历经过去几年的迭代,MOBA游戏已经变得太复杂了,玩法深奥,对新玩家很不友好。所以在设计《风暴英雄》时,暴雪刻意避开了这种传统做法。”这家网站表示。“不要有敌意,《英雄联盟》和《Dota》的玩家们。你们喜欢的两款游戏非常棒,开发商为确保游戏平衡性付出了很多努力,但在设计创新方面,这些游戏已经陷入瓶颈。”

与传统MOBA游戏相比,《风暴英雄》单局比赛时间较短(约20-25分钟),玩家作为一支团队而非个体升级,不提供可购买道具;游戏内的每一幅竞技地图都存在差异,对游戏玩法和玩家战术的选择带来了微妙影响。The Escapist网站对《风暴英雄》给出了8分评价(注:满分10分),认为它比其他同类游戏更强调团队合作——而非个人英雄主义,并因此降低了游戏内玩家与玩家之间互相歧视、爆发口角的可能性。该网站称在《风暴英雄》中,“一支开局不利的团队可以逆袭,而开局占据上风的团队如果不思进取,最终将有可能失利。”这种“戏剧性张力”让《风暴英雄》有别于其他开局5分钟内就能决定比赛胜负的MOBA游戏。

The Escapist称,上述设定让《风暴英雄》比同类游戏更容易让初学者上手,同时又通过强调团队合作,在一定程度上避免了玩家与玩家产生对立情绪。

Polygon对《风暴英雄》给出7.5分的评价,理由是该游戏弃用了金币和道具功能,让玩家无法在比赛进程中增强角色实力,而只能“被动地升级现有技能”。Polygon认为与《英雄联盟》或《Dota 2》相比,《风暴英雄》的这种设定令游戏的策略多样性被削弱。“道具是一种变量化的工具,是一个微妙的平衡点,能够确保游戏内的任何一个英雄都不至于太强大,或者太弱势。很遗憾,《风暴英雄》不支持玩家使用道具。”

暴雪在设计游戏产品时一贯坚持“易上手难精通”的原则,《风暴英雄》让这一传统得到延续,PC Gamer认为。这家网站为《风暴英雄》打出8.4分(注:满分10分),认为它通过做减法的方式,降低了玩家上手MOBA游戏的门槛,并将其定位为“一款非MOBA玩家也会喜欢的MOBA游戏”。

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责任编辑:君心

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