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游戏在TapTap上被玩家怼下架:太像了怪我咯

来源:游戏陀螺2017-06-23 17时

昨日,上海刃游网络公布了一款名为《超神异闻录》的手机游戏,此次是进行不计费删档限号测试。不过通过在TapTap里的版面,有不少的玩家发现,本作的宣传画、游戏美术风格和整体的UI设计都与2016年9月在PS4上登录的独占游戏——《女神异闻录5》非常相似。

《超神异闻录》在TapTap上架

而后者这款《女神异闻录5》是一款被评为“现今最优秀的日式RPG”的优秀游戏,根据官网统计,在今年4月初正式登陆了国外其他地区,在发售后游戏就在英国地区的销量榜上登顶,而这也是开发团队“Atlus”第一次登顶英国地区销量榜。目前游戏的全球销量已超过了150万套,此作更是获得了PS Awards 2016金奖,对于Atlus来说,可谓是这个团队创建以来最为风光的一年了。

《超神异闻录》的宣传海报

《女神异闻录5》游戏封面

以上两张图片是两个游戏的美术风格,至于像不像的话,就是见仁见智的问题了。按照开发商自己的说法的话,他们表示“《超神异闻录》是一款高颜值3D日系卡牌ARPG冒险战斗手游,游戏由百人研发团队匠心巨制,将开创3D日系卡牌校园风冒险玄幻新纪元。游戏由着名小说家纂写游戏剧情(现今为止并未提及是哪一位)”。

接下来我们来看看游戏内的一些细节,因游戏昨天并未开放下载,而且不知为何已经从TapTap上下架,我们只能通过它仅存的几张宣传图,去感受这款高颜值3d日系卡牌ARPG游戏。

游戏人设、对话框UI设计

《超神异闻录》宣传海报

《女神异闻录5》里的游戏画面

可以看出,《女神异闻录5》里“黑底白边”的对话框设计,和《超神异闻录》的宣传画报里的文字展示框有异曲同工之处。并且人物也是看似脸型和肤色都差不多的金发小哥,看来厂商们对于年轻男性角色上的审美都差不多。

游戏画面人物动作上的设计

《超神异闻录》早前公布的画面

《女神异闻录5》的游戏进入前的初始界面

上面两幅图里,如果体验过《女神异闻录5》的用户,应该不难看出,上图红色站中间插着裤袋的红色人影,就是游戏主人公。而在《超神异闻录》早前公布的游戏画面中,我们可以看到里面也是几个人物不规则得站在了一个范围内,最显眼得则是最中间的那位黑色头发的人物,同样摆着“插裤袋”的动作,连身体倾斜的幅度,也和《女神异闻录5》里的红色人影的主人公相似,颇有一种“日式男主角”的典型气质。

游戏的颜色搭配风格

《超神异闻录》宣传图的颜色风格

《女神异闻录5》游戏整体都是以“红黑”为主打色

以上两幅图的背景都是以“红黑”为主要配色,细心的玩家会发现,两幅图里的文字边框,标红的文字位置似乎也出现在类似的地方,只是一个是大写的“R”,一个是小写的“r”。看来虽来自不同国籍,但同为游戏人,大家的美术设计灵感都不约而同得在某种程度上来了一次灵魂深层的碰撞。

仅仅只是公布了游戏海报,就出现了0好评的情况

游戏在昨天公布后,玩家们都纷纷表达出了自己的观点。注意:以下为网络截图,不代表本站观点。

针对于这些评论,《超神异闻录》开发商特意发表了一份官方申明。声明中表示《超神异闻录》是一款“正版游戏”,由于为了要区别于市面上玄幻修仙风格游戏,并且照顾到年轻群体的感受,因此本作是属于比较新潮的日系卡牌风格,游戏内容是完全不一样的。同时“超神异闻录”并不是游戏的最终定名,游戏在测试完成后将更改名称。

上海刃游网络发出的官方申明

不久之后,不知为何这款《超神异闻录》便从TapTap上下架了。笔者昨天通过网站扫码的方式去下载这款游戏,但下载下来后却变成了另外的一款游戏,事后不管在哪里都找不到这款游戏的踪影。至于开发团队的微博至今也没有发表任何官方的申明,现阶段我们还不能够确定是Tap Tap下架的还是开发商自己撤下的,如有后续情况,小编将会持续跟进报道。

《超神异闻录》开发商之前在TapTap也上过游戏,但都死了。

我们都知道,TapTap是个以“发现好游戏”为主打的这么一个平台,里面的游戏主要都以“好玩、有趣”标签为主,有玩家甚至说出“taptap论坛简直是一股清流”这样的言论,可以想象,里面的用户和玩家都是一些较内核的、喜欢追求游戏体验的群体。

《超神异闻录》开发商在TapTap上以往的游戏仅有的4个评论

在成为TapTap的主要受众之前,肯定都或多或少得接触过像《P5》这样类型的注重体验和创意十足的日式rpg游戏,而他们在TapTap上,则希望能找到一些手机上同样也可以玩到的有趣又有创意的游戏,那么可想而知,如果像类似这种在玩家眼里仅仅只是换皮的游戏在TapTap上面上架的话,肯定是会带来不受玩家待见的后果。毕竟,玩家们都不傻,他们不希望让类似的游戏“污染”他们仅存的一片“净土”。

独立游戏和换皮氪金游戏还是存在一些市场定位上的区别

独立游戏可以说几乎都是以买断制上市,因为这些游戏都是以“趣味性”为主要的卖点。这种类型的游戏,就跟电影和小说一样,是带有故事性和剧情的,没有代练,没有代刷,玩家看中的是里面新奇的玩法,或者欣赏里面的美术风格,这也是TapTap的其中一个定位,而最终决定独立游戏销量的因素只有一个——游戏的品质。

当然,像类似“参考”或看似“撞车”的例子,在国内已经多到不足为奇了,但很明显这次的《超神异闻录》是选错边了。

注:本文转自游戏陀螺,转载有删减。

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责任编辑:溪水

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