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2000万赔款YY受阻 游戏直播未来需要站队?

来源:游戏陀螺2017-11-17 09时

2000万赔偿 或许只是YY与网易pk的第一局

日前,广州知识产权法院,对历时三年之久、网易诉华多公司(YY)侵害著作权案作出一审判决,判决YY停止通过网络传播《梦幻西游》、《梦幻西游2》的游戏画面,并赔偿网易经济损失2000万元。

关键信息点回顾:

(1)网易公司

——游戏本身以及游戏人物、音乐场景均属于网易制作的作品;而游戏运行过程呈现的连续画面属以类似摄制电影创作方法创作的作品,被告窃取其原创成果,损害其合法权利。

(2)华多公司

——游戏的直播画面是玩家游戏时即时操控所得,不是著作权法规定的任何一种作品类型;且游戏直播是在网络环境下的个人学习、研究和欣赏,属于著作权法中的个人合理使用行为。

(3)广州知产法院

——确认“梦幻西游”、“梦幻西游2”作为一款多人参与的在线网络游戏,可以产生一系列有伴音或无伴音的连续画面,该连续面最终认定为类电影作品,版权属于网易。

从一审判决后各界的讨论来看,焦点主要集中在两个方面,一是探讨此次网易维权的阶段性胜利,是否会成为以后,处理关于游戏与直播领域版权纠纷的标杆;二是预计后期YY将持续上诉,网易1:0领先,第二局的较量即将开始;此外,还有部分声音将YY与他的兄弟公司虎牙直播联系在一起,后者前段时间有传言明年将在香港上市。

在游戏陀螺看来,2000万赔偿的量级,近几年来无论是放在游戏还是直播领域都不是一笔小数目,那么在这场关于游戏版权纠纷的背后,牵涉到的仅仅是关于单款产品的博弈吗?

原来做游戏直播的,以为是在帮游戏厂商推广产品,游戏拿过手就播;现在游戏厂商反而过来“倒打一耙”,直接把游戏直播公司告到法院,关键是这次法院一审还落地宣判了。

那现在游戏直播是不是彻底进入了“厂商时代”?

厂商手上的游戏版权,就跟悬挂在游戏直播公司头上的“达摩克利斯之剑”一样,指不定哪天就会掉下来。未来游戏直播平台的门槛是不是会越来越高,游戏直播公司,他是否要被动地去绑定一个游戏厂商。

从头说起。

游戏直播依然是直播行业核心

2016年,直播圈轰轰烈烈的百团大战打得火星四溅,游戏直播的竞争更是进入白热化。

头部战队在不断扩充战线,寻求更多元化的突破,放大优势;二三梯队的企业,更多地采取了防守的策略,控制成本,精简内容;有的则另辟蹊径,通过围绕热点事件的营销寻求突破。泛娱乐化也成为了记录这场大战的丰碑。

有的在拼钱,有的在赌命,硝烟过后,数据显示,截止至2016年10月,游戏直播仍然以142.5的带宽指数远远超过秀场直播28.6的带宽指数,这也从侧面,真实反映了目前我国直播行业,仍旧是以游戏直播为主。

而众所周知,无论是电视台,长视频短视频网站,或是直播平台,优质的内容永远是他们的核心竞争力,优质的内容就能吸引并留住用户,PK掉竞争对手。而之于游戏直播也一样,需要有优质内容,那么他首先需要的,就是游戏的版权,只有先拿下了这个,才能衍生出更多的赛事、内容、明星主播等。

未来围绕游戏版权的争夺,“腾讯系”或独占鳌头

假设如前文所言,游戏直播公司真的需要去绑定游戏厂商,那么无疑“腾讯系”的直播平台,像斗鱼直播、企鹅电竞等,就会占到极大的优势。

首先,腾讯开放性的打法,吸纳了不少游戏直播公司,像之前的龙珠TV,现在的斗鱼直播,以及最近势头很猛的企鹅电竞,同时,腾讯很愿意去与他们合作,分享自身的优质资源。

其次,腾讯自身拥有最多的头部产品,覆盖了PC端、移动端,像《英雄联盟》、《王者荣耀》、《CF》、《DNF》,特别是未来在移动端,优势将会更加明显。虽然说不一定所有好游戏都出自于腾讯,但腾讯有机会、有实力、也有这种魄力去拿下这些好游戏,扩充自己的游戏版图,像100%控股Riot,86亿美元拿下Supercell,将《英雄联盟》、《皇室战争》这些头部产品收入账下就是最好的例子。可以说在对游戏版权的控制上,无论是质量还是数量,行业无出其左右。

甚至我们不排除,在某些时候会出于竞争的保护,腾讯会将游戏直播权独家给到“腾讯系”的直播平台。同理,网易(梦幻西游、大话西游、我的世界等)旗下的CC直播,完美(DOTA2 、CSGO)旗下的火猫直播也是如此。

虎牙TV、熊猫TV、战旗TV在这方面,虽然不似以上述公司具备先天优势,但凭借多年来在直播领域的深耕以及用户优势,依然相信可以获得今天市场上绝大部分游戏厂商的青睐;而像触手这样的新兴移动游戏直播公司,则需要手游领域最大限度的拓展各方合作。

以斗鱼直播为例,他或许是优势最大的游戏直播公司。

在资本层面上来看,斗鱼直播深得头部厂商信赖,以腾讯为例——

2016年3月15日,斗鱼直播宣布获得腾讯领投的B轮超一亿美金融资,同时,A轮投资人红杉资本以及南山资本都将继续投资。

2016年8月15日,斗鱼直播完成C轮15亿人民币融资,由凤凰资本与腾讯领投,2016年斗鱼累计融资金额超过20亿人民币。

据悉,在B轮领投后,腾讯已与斗鱼在版权、资源等方面进行了深度合作;今后也将在更多方面与斗鱼展开多元的合作,腾讯持续投资也为其与斗鱼直播平台的合作确立了比较稳固的前景。

同时,斗鱼直播也深得优质游戏版权、内容对与电竞直播平台的重要性,从它的一些布局就可以看出:

——与腾讯游戏合作:

涵盖了腾讯旗下的所有产品,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》、《CF》等多项头部游戏。

他们主要的合作模式包括了版权共有和活动联合运营。以《王者荣耀》为例,斗鱼享有游戏直播画面版权,游戏赛事版权和一些平台独有权益(直播发优惠码兑换码等),另外也联合帮王者荣耀去制作一些PGC节目,培养一些未来的《王者荣耀》官方解说等。

而在今天渠道收窄、游戏厂商普遍缺量的情况下,拥有横跨PC端、移动端大体量用户的斗鱼直播,自然也成了游戏厂商最想合作的直播平台,这也是他们可以区别于其他“腾讯系”平台的优势。

11月16日,财报发布后,网易CEO丁磊及其他高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

问:关于最近的媒体报道,说网易把一家做游戏直播的平台给告了(注:网易告的是YY),因为他们直播了网易的游戏内容,我想知道管理层为何会反对第三方游戏直播平台直播网易的游戏?网易如何看待和这些第三方游戏直播平台之间的关系?

丁磊:你提到的是网易起诉其他直播平台侵犯《梦幻西游》的知识产品的情形,这在时间上是三年前。为什么我们要起诉他们?因为这家公司在直播网易《梦幻西游》的时候,中间插播了大量广告,也就是将观看网易《梦幻西游》的用户导流到了一个网页游戏上,而这个网页游戏我们认为对于观看《梦幻西游》直播的用户来说是一个质量非常差的游戏,所以我们首先和这家直播平台进行了书面的交涉,希望他们停止这类伤害用户的行为,结果交涉未果,我们就启动了起诉程序。

在未来,网易许许多多非常适合在网上直播的游戏作品,包括合作的游戏像《我的世界Minecraft》,《守望先锋》《炉石传说》,以及网易自己的游戏《梦幻西游》等,我们对于游戏主播和直播平台都会持开放和包容心态,我们也欢迎很多游戏主播也可以积极和网易进行合作,来直播这些作品中非常优秀的玩法,给中国的游戏爱好者带来非常优秀的游戏消费体验。我们是欢迎的、开放的态度,但是,这中间我们也会去做一些约束,比如不能在直播中间插播一些销售伪劣产品的广告等等,我们会去防止这些平台以直播的形式给用户带来不必要的麻烦。

注:原文来源游戏陀螺,原文有删改。

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责任编辑:溪水

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